J'aime beaucoup le fait de recevoir les alertes même en dehors du jeu, la Maj Iop me fait un peu peur, rapprocher un ennemi à chaque fois qu'il se prend un sort en ligne, ou rapprocher le iop (ou un de ses allier) à chaque fois qu'il s'en prend un, ça va vite resserrer le jeu..
Ce qui me faire vraiment peur, c'est ce sort qui retire 10Pm au lanceur et à la cible, et applique pesanteur au deux, si c'est bien le sort qui permet de ne plus pouvoir se téléporter, ça craint.. il coute 4pa et lancable tout les 3 tours au niv 6.
Ajouté à une puissance de 300 et des sorts qui ont à peu près tous été augmentés en dégats en coups normaux et critiques, ça peut faire des combos très dangereux et rapides à mettre en place..